汉堡玩末日游戏怎么玩
1、遥记笔者上一次写的评测,是将近两年前的《破坏领主》。在那篇评测的最后,笔者心情复杂地写下了这么一段话:“依旧具有很强的玩家号召力,尤其是近几年缺乏新作的情况下,你做个“矮子”都会有人把你当“将军”供着而本次的评测,笔者的目标则是一款韩国人开发的,长了一脸暗黑样子的游戏《末日余烬》,暂译,外文名《》,套用那时的评价标准:“一款好的,在刷刷刷的起因,构筑,经过,刷怪,结果,爆装,上必须做到面面俱到,而如果有一项以上比较突出,这就可以往神作去了回到这款韩国人做的美式刷刷刷,这次厨师与食材的碰撞,会给我们带来怎样的惊喜,或者是惊吓呢。*更多游戏评测点击前往>>鲜游评测站。
2、一款的开始,在各位玩家的一般印象里大抵上是这样的:选择一个角色或者是职业…而《末日余烬》的第一步,就与大多数前辈不一样。笔者也不知道韩国人为什么如此执着于“捏脸”。作为一款,《末日余烬》没有职业的设定。取而代之,决定人物玩法的核心,则是“符文+天赋树“的设计。
3、所谓符文,就是玩家的技能。镶嵌在符文盘上之后,主动技能的符文就能被玩家使用,而被动技能的符文则是可以给主动技能添加各种各样的增益。
4、增伤减抗,各种玩家熟悉的技能特效。符文本身也可以养成洗练。
5、虽然以笔者的体验,《末日余烬》的主被动技能设计都没有让人特别眼前一亮的地方,但换句话说也就是《末日余烬》的技能设计保持了一贯的发挥水准,基本不会踩雷。好,看到这里有读者就要说了:“敢情弄到最后,你想说的就是,韩国人抄了个是吧诚然,《末日余烬》的符文系统,有《流放之路》技能石设计的影子。不过,《末日余烬》也不是全盘照抄,在技能石的组合方式上,《末日余烬》使用了“玩拼图“的方式。
汉堡玩末日游戏怎么玩
1、一个被动符文加成多个主动技能,这是《末日余烬》玩出上限的基础。简而言之,技能符文,主动,与链接符文,被动,想要对接成功,则需要接口的颜色互相匹配,比如绿色对接绿色、蓝色对接蓝色。
2、而且被动技能一般只能强化对应类型的主动技能,比如一个强化投射物数量的被动技能,自然只能和投射物技能配对。技能和装备解绑,让《末日余烬》的技能拼接比起有了更大的自由度和更低的养成门槛,可以说是一件好事。至于天赋树,《末日余烬》的设计可以说学了的形,但是不知道是出于有意做出差异化,还是能力不足的无奈选择,”通过天赋大点改变游戏机制,成为基石”的设计并没有出现在《末日余烬》当中。
3、天赋。反正就是这么个意思。《末日余烬》的天赋主要是对于数值的强化,是在选定方向之后进行辅助的存在。相较于颇具匠心的符文设计,《末日余烬》的天赋树就不那么出彩了。
4、不过,在主线达到一定进度之前,天赋树都可以免费洗了重来,对于各位玩家来说还是很不错的。天赋以各种数值强化为主。先给出结论:《末日余烬》的装备系统只能说是达到了及格线。玩起来不会有很糟糕的体验,但也很难有让人击节赞叹的设计。
5、和其他刷刷刷游戏差不多,《末日余烬》的装备也是围绕着词缀做文章的,非橙装的装备,就是词缀数量和变量的区别。《末日余烬》中还有一类装备被玩家俗称为“问号装备“。这些装备上有一种以问号标识的神秘词缀,没有属性却会占一个词缀位置。